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Microsoft: Red Social SO.CL

Microsoft no piensa quedarse atrás en el desarrollo de redes sociales las cuales están en un gran apogeo actualmente, por lo que están lanzando oficialmente el día de hoy una red social especial para estudiantes desarrollada por los laboratorios FUSE y aún se encuentra en una fase que ellos llaman “experimental”.
Por el momento la red social llamada So.cl solo se encuentra disponible para los estudiantes de algunas universidades norteamericanas como las de Nueva York, Syracuse y Washington pero ya se tienen planes para más próximamente. En el post del blog de Microsoft Research se explica que esta red se diseñó para que los estudiantes que estudian social media extiendan “su experiencia educativa y reflexionen en la manera en que aprenden y se comunican”. En esta red podrán compartir fotografías, video, texto, buscar a otros estudiantes con intereses similares y crear comunidades centradas en alcanzar algunos objetivos escolares específicos.
En la red social también se pueden realizar las acciones clásicas como seguir a alguien y hacer búsquedas pero una característica novedosa es el Montaje que acomoda todas las imágenes, historias, videos y fotografías en un collage para facilitar su visualización además de que también pueden hacer páginas. Lo curioso sobre esta red social es que te pide que inicies tu sesión en Facebook, lo que entonces la convierte en una app. Sin embargo por el momento no es posible entrar.

Agenda Digital, ¿Para que sirve?

La Secretaría de Comunicaciones y Transportes ha lanzado una consulta pública para poder definir la AgendaDigital.mx donde se encontrarán las políticas públicas a seguir en materia de Tecnologías de la Información y Comunicaciones.
 Lo que no aclarán es quienes establecerán esas politicas y aquienes van a beneficiar.

 El subsecretario de comunicaciones de la SCT, Héctor Olavarría Tapia, señaló ayer que ”la Agenda contribuirá al rumbo, en tiempo y forma de la estrategia, y contribuirá a coordinar a los diversos actores, de manera que se logre el seguimiento de las prioridades determinadas para los próximos tres años”.

 Lo que tampoco aclara es de que estrategia esta hablando, y si esto  tiene que ver con "ACTA", o con alguna otra forma de controlar lo que existe en Internet,
Aparentemente las preguntas de "Agenda.MX" son inofensivas, pero…  ¿Para qué van a utilizar esa información?, ¿Qué utilidad real tendrá?, y ¿Quiénes van a tener “derecho (privilegio)” de consultar esa información?; pues espero que pronto haya alguien pueda alcara esas dudas.

¿Salvados del desastre por "rbots?"

Me llamo la atención la publicación bajo el nombre de: "Roborts diseñados por niños para salvarnos de desastres naturales"; ya que es verdad que muestran gran talento estos niños con la construcción de robots, pero no se ve de que forma pretenden ayudar. Según este reportaje afirma 

"Los niños en la competencia organizada por el Comité Internacional de las Olimpiadas de Robots (IROC) son de distintas nacionalidades y las pruebas a las que se someten los robots son de carreras de obstáculos, velocidad y otras habilidades y fueron diseñados bajo el lema “Robots para ayudar a la gente en las catástrofes“. Las edades de los participantes van desde los 8 hasta los 20 años y provienen de los países de Australia, Brunei, Camboya, China, Corea del Sur, Estados Unidos, Filipinas, Indonesia, Japón, Malasia, Nueva Zelanda, Singapur y Tailandia."

Sin embargo en el video que se proporciona no se ve la aplicación real de alguno de estos en caso  de desastre.

TECNOLOGIA DEL FUTURO



Los adelantos tecnologícos estarán como los hemos leído o visto en películas. Por lo que solo puedo decir que "el ser humano podrá vivir más tiempo, para destruir por más tiempo el planeta".
Videos tu.tv

CODIGOS IMPOSIBLES.

VISION DEL FUTURO:MICROSOFT

La empresa estadounidense Microsoft presentó hoy un vídeo con su visión sobre el futuro tecnológico en un plazo de 5 a 10 años, cuando cualquier objeto cotidiano podría funcionar como una pantalla táctil.


Sin duda una hermosa producción, pero como en todo ¿quiénes podrán disfrutar de esta tecnología?, yo no creo que en lugares como África o Chiapas (en México), donde todavía hay personas que no tiene ni estufa puedan tener acceso a algo como lo muestran; ahora me vienen otras preguntas ¿quién o quiénes manejaran las bases de datos?, ¿y cómo se beneficiarán?.



SGAE,¿Sabes que controla?

La Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) es una sociedad privada española reconocida legalmente como de gestión colectiva, dedicada a la gestión de los derechos de autor de sus socios, entre los que se cuentan toda clase de artistas y empresarios del negocio de la cultura. Es una organización que gestiona el cobro y la distribución de los derechos de autor de los autores y a la vez vela por los intereses de los editores.[1]


No sufras más
La fortuna
Te acompañará
Muy rico te haremos
No debes dudar
 
 Con esta estrofa se podía ver ya el perfil del visionario hombre Teddy Bautista “el gran recaudador” quien tenía muy claro como cobrar los derechos de sus obras y de otros, pero para ello  debía ser presidente de la SGA.

Hombre que dirigió una sociedad que para proteger los derechos de propiedad intelectual hace uso de métodos que violan derechos como el derecho a la intimidad pero… ¿A dónde van los ingresos de la SGAE?

Descubre porqué es considerado el enemigo público número uno de la red.
 Sinopsis: 

La SGAE, una sociedad con ánimo de lucro para Teddy Bautista

La SGAE de Teddy Bautista multiplicó por 500 los ingresos de esta Sociedad sin ánimo de lucro. Además, la SGAE es capaz de adquirir teatros y otras propiedades. Equipo de investigación tira de los hilos para desvelar todos los secretos de esta trama fraudulenta de la que han sido víctimas todos los españoles.


 
http://fileserve.com/file/kcU9qWq

[1] http://es.wikipedia.org/wiki/SGAE
Gracias a "Tiomemorias"  por esta entrada.



Edita Videos con "Youtube".

De ahora en adelante ya no bastará con subir videos, desde ahora ya tambien podras editarlos; gracias a que Youtube agrego una serie de herramientas la modificación del video será online, para editar, solo es necesario hacer clic en ''Edit video'' en el apartado ''My Videos''. Entre las alternativas de edición es posible rotar la imagen, controlar los niveles de contraste y color, e incluso hay opciones de corrección automática. El nuevo servicio añade un paquete de efectos, los cuales son provistos por la firma especializada Picnik.

Facebook Agrega Botón "Suscribirme".

La novedad de "Facebook", es, que ahora tendrá un nuevo botón llamado "Suscribirme", con el cual las personas estran entereadas de los acontecimientos de ususarios que no son sus "amigos"; este botón ofrece 3 opciones:

Todas las actualizaciones.
La mayoría de las actualiaciones.
Solo actualiaciones importantes.


Un gran beneficio para muchos (sobre todo para aquellos que les interesa conocer todo de los demás), pero un gran problema para otros; ¿Pues que no en las redes sociales también debe haber algo de intimidad?.



Videojuegos No Mejoran Capacidad Mental.

Al parecer vivimos en un error y un estudio reciente señala que es poco el cambio que producen los videojuegos para mejorar nuestra capacidad mental. “Más allá de la fama, hay escasa evidencia sólida de que los juegos mejoren las capacidades cognitivas”, señaló Walter Boot, profesor de psicología en la Universidad Florida State.
A través de una revisión de diversos estudios que apoyan la teoría de que los juegos mejoran nuestras capacidades cerebrales, se encontró que hay sesgos de información y metodología. Al parecer las habilidades cognitivas no se adquieren a través de los videojuegos, y podría ser que las personas que tienen estas habilidades son mejores jugadores gracias a eso y no a la inversa como se creía, de acuerdo con el estudio de Boot.
“La idea de que los videojuegos podrían mejorar el proceso cognitivo era emocionante debido a que era uno de los pocos casos en los que el entrenamiento cognitivo desarrollara habilidades que no fueran directamente practicadas. Pero no encontramos beneficios del entrenamiento a través de videojuegos”, señaló el psicólogo de la Universidad de Florida.

Facebook: Música en Línea.

De un tiempo para acá, ha habido varios rumores acerca de un supuesto servicio de música en línea de Facebook. Ésto podría estar a punto de convertirse en una realidad, o mínimo en un anuncio oficial al respecto; la red social podría anunciarlo durante su próxima conferencia de desarrolladores F8, que tendrá lugar el próximo 22 de septiembre.

Facebook lanzaría esta plataforma con la colaboración de Spotify, MOG y Rdio entre otros, que serían los que proporcionarían el contenido. Ésto significa que la red social no será la encargada de proporcionar el contenido, sino todo se haría a través de sus socios.

De igual manera se ha hablado de la inclusión de más socios al servicio, y varias fuentes han comentado que se mantendrá la plataforma abierta a terceros, del mismo modo que se hace con los juegos y aplicaciones.

Asimismo hay rumores que dicen que este tipo de servicios irían también más allá de la música, y que Facebook ya está negociando con Netflix para tener streaming de películas. ¿Qué les parece?

Wacom Inkling:Trazos Dígitales en Papel.

Wacom ha logrado traer lo mejor de los dos mundos a los trazos, de forma que ahora podrás comenzar tu proceso creativo en papel y terminarlo en tu computadora. Conoce Inkling, el nuevo desarrollo de Wacom que revolucionará los procesos creativos digitales.
A través de este dispositivo colocado por encima del papel (cualquier papel) que utilizas para hacer tus trazos,es posible capturar la información para reproducir el trazo de forma real en un archivo digital, ya sea un mapa de bits o un archivo de vectores para trabajarlos en programas como Photoshop e inDesign.
Toda la magia radica en la suma del dispositivo con una pluma (de tinta real) sensible a la presión, sumada al receptor que almacena tus dibujos y trazos de forma digital para importarlos a la computadora y posteriormente trabajar en software de edición de imagen digital.


Descubre Fallas en Juegos de iOS y Android: Niña de 10 años.

CyFi” es una pequeña hacker de 10 años que participó en el pasado DefCon en su versión infantil. Su participación en este evento consistió en dar una cátedra sobre la vulnerabilidad que descubrió en algunos juegos para Android y iOS. Para descubrir la vulnerabilidad de las aplicaciones, la pequeña hacker buscó una falla común en los juegos para PC, el reloj.

Y aquí en  este país los niños de 12 años o más apenas si saben leer.

Flash y Todo lo que Esconde.


            VS




Flash es uno de los problemas del “crasheo” de los navegadores en los sistemas operativos como  Windows, Mac OS X y Linux. Afectando en mayor parte al sistema operativo del pingüino, por la baja calidad de sus versiones y con sus dudas en cuanto al soporte de 64 bits.

Una de las alternativas que ofrece Linux es "Linterna Mágica", que  es un script para Greasemonkey que básicamente busca en las páginas web vídeos en Flash hasta su formato original -de estar disponible- y reproduce los contenidos en el plugin de vídeo que se use, soportando a Totem, VLC, gecko-mediaplayer (GNOME MPlayer) y Xine.

Claro la primer gran desventaja es que aquí en México este sistema operativo no se utiliza tanto como se quisiera.

Para los que no cuentan con este SO pueden incluir entre su software (cuando salga) "Edge" ya que este permite crear animaciones, páginas web y otros contenidos web utilizando estándares como HTML5, CSS y Javascript.

Facebook Cancelará las Cuentas de Varios Reos en California.

"Facebook, desactivó cuentas de presos de California que las utilizaban con el fin de realizar actividades criminales. Facebook ya está trabajando conjuntamente con el estado de California para desactivar las cuentas de varios reos. Dichos reos utilizaban sus cuentas de la red social para continuar con sus actividades criminales desde adentro de la prisión."

Este es uno de los muchos problemas que generan las redes sociales, sino se utilizan con cuidado. Espero que con esto los padres esten más al pendietne de lo que sus "peques"  publican en Face, y que varios jóvenes no acepten a cualquiera con tal de apantalla por tener más "amigos" en el Face.

Apple podría lanzar un iPhone basado en "La Nube".

Últimamante todos los rumores que giran alrededor de Apple, son acerca del iPhone 5. Este rumor sí habla sobre el iPhone, pero no del 5, sino de un nuevo dispositivo que Apple podría estar preparando. Se trata de un smartphone que supuestamente sería lanzado a la par del iPhone 5, se dice que tendrá una memoria flash sumamente corta, y que será tan barato, que las compañías de telefonía lo ofrecerán gratis al contratar un plan. Se conoce, de momento, como iCloud iPhone.

La contraseña de los servidores de Twitter era "password"

Cualquiera que sepa lo que es la ingeniería social, estará de acuerdo en que la “pregunta secreta” es una de las peores ideas de la historia en cuanto a seguridad. Es MUY fácil dar con la respuesta buscando un poco sobre el propietario de la cuenta, tener acceso así a sus cuentas de correo, y de ahí a su cuenta bancaria, dominios, planes y proyectos. Nunca uses la opción de la “pregunta secreta” si te la ofrecen.

Pero quiero destacar un detalle sobre cómo de débiles son los mecanismos de seguridad en Twitter. Hasta hace un par de días, la contraseña para acceder a los servidores de Twitter era “password”. Así de obvio e idiota, como el mismo registro en Twitter te indica. Cualquiera que probara suerte con algo tan simple podía acceder al panel de administración del sitio, con lo que eso supone.
¿Qué significaría una intromisión a nivel de administrador en un sitio del calibre de Twitter? Sé que muchos X-CALETEROS son detractores de este servicio de microblogging, pero hasta los más recalcitrantes estarán de acuerdo que podría formarse un caos considerable. Pocos sitios están logrando una repercusión similar en medios tradicionales, por ejemplo.

En cuanto a los documentos expuestos, no van a acabar con Twitter, pero desde luego dejan a la compañía en una situación muy embarazosa. Según Biz Stone, “podrían enrarecer las relaciones con socios actuales o en proyecto”. Entre ellos había acuerdos con empleados, agendas de los fundadores, horarios de citas con candidatos a varios puestos, registros y facturas de teléfono, previsiones financieras, proyecto para un show de TV sobre Twitter, acuerdos de confidencialidad con AOLDELL, Ericsson o Nokia, lista de restricciones de dietas a empleados, tarjetas de crédito, cuentas de Paypal…
Pero sobre todo hay una lección en todo esto. Nunca, jamás consideres que tus documentos confidenciales están suficientemente protegidos. Una falsa sensación de seguridad es lo peor que puede pasarte. Si varias personas tienen acceso a documentos que pueden poner en riesgo proyectos y contratos, asegúrate de que entienden la importancia de este hecho, y que no usan “password” como contraseña.

¿Cómo Generar Contenidos de Calidad para Internet?



Es una pregunta recurrente (para los que buscamos tener lectores en nuestro blogs) y la respuesta es compleja, según algunas recomendaciones de los expertos son las siguientes:

Se requiere conocimiento y pasión por algún tema.

Investigar sobre los formatos que ofrece Internet.

Busca (y sigue) aquellos blogs que hablen del tema de tu interés, también puedes utilizar el twitter.

 Redacta de forma simple, clara y con fundamentos.

 Investiga y da tu opinión.

"Averigua quién visitó tu perfil" ;Engaño en Facebook

Hace unos días dábamos cuenta del engaño del “Averigua quién te bloqueó en facebook” y ahora una cadena similar está circulando entre los usuarios de la red social.

Ahora es el turno del “Averigua quién visitó tu perfil”, algo que jamás facebook permitiría que se conozca debido a las cláusulas de privacidad que posee con el usuario.

Facebook acaba de bloquear esa aplicación, pero bien sirve de advertencia ante la aparición de otras similares.  Para eliminar esta aplicación se debe acceder a "Cuenta de  Configuración de Privacidad, Aplicaciones y sitios Web". Edita tu configuración, selecciona la aplicación  y elimina.



El único problema que genera es el spam del que se llenan los contactos.

¿Cuánto Tiempo Vivirias Sin Tecnología?

Susan Maushart vivió el sueño de todo padre moderno: Desconectó a sus hijos adolescentes.

Durante seis meses, Maushart quitó la Internet, la televisión, los iPods, los celulares y los juegos de vídeo. El fantasmagórico brillo de las pantallas dejó de iluminar la sala de estar. Los aparatos electrónicos ya no sonaban por la noche, como "grillos maléficos". Y ella dejó de llevar su iPhone al baño.
El resultado de lo que Maushart llama El Experimento fue una inmersión en la vida real.

Como Maushart explica en un libro publicado en Estados Unidos y llamado "The Winter of Our Disconnect" (El invierno de nuestra desconexión), ella y sus hijos redescubrieron placeres simples, como juegos de tablero, libros, viejas fotos, cenas familiares y escuchar música juntos, en lugar de cada uno conectado a su propio iPod.

Su hijo Bill, un adicto a los juegos de vídeo, llenó su tiempo libre tocando saxofón. "Cambió Grand Theft Auto por las obras de Charlie Parker", escribió Maushart.

Bill dice que El Experimento fue meramente la chispa, y que él habría vuelto a la música tarde o temprano. Sea lo que haya sido, él se dedicó tan seriamente al saxofón que cuando se acabó la veda electrónica, vendió su consola de juegos y ahora estudia música en la universidad.

La hija mayor de Maushart, Anni, estaba menos "conectada" y leía más que sus hermanos, así que su transición fue la más fácil. Sus amigos pensaron que la prohibición era "cool". Cuando necesitaba computadoras para hacer las tareas escolares, iba a la biblioteca. Incluso ahora, pasa tiempo sin conectarse a Facebook.

La hija menor de Maushart, Sussy, fue la que tuvo mayores dificultades. Maushart había decidido permitir el uso de internet, TV y otros aparatos electrónicos fuera de la casa, y Sussy inmediatamente adoptó esa opción, tomando su laptop y mudándose con su padre -el ex esposo de Maushart- por seis semanas. Cuando regresó a la casa de su madre, se pasaba horas hablando por el teléfono de línea fija.

Pero la privación electrónica tuvo su impacto de todas formas: Las calificaciones de Sussy mejoraron considerablemente. Maushart escribió que sus hijos "se despertaron lentamente del estado de cognitus interruptus que había caracterizado muchas de sus horas de vigilia, y se volvieron mejores pensadores".

Maushart decidió desconectar a la familia porque los muchachos -de 14, 15 y 18 años cuando comenzó El Experimento- no sólo usaban los medios, "vivían en ellos".

"No se acordaban de la época antes del correo electrónico, o los mensajes instantáneos, o Google", escribió.

Al igual que muchos adolescentes, no podían hacer sus tareas escolares sin escuchar música, actualizar sus páginas en Facebook e intercambiar mensajes instantáneos". Las niñas se habían vuelto "meros accesorios de su propio perfil en las redes sociales, como si la vida real fuese un ensayo con vestuario para la próxima actualización".

Maushart admite haber sido tan adicta como sus hijos. Neoyorquina de nacimiento, vivió en Perth, Australia, cerca de su ex esposo, y curaba su nostalgia con podcasts desde Estados Unidos. Su mayor reto durante El Experimento fue "abandonar la falsa ilusión de avestruz de que enterrar la cabeza en información y entretenimiento de mi país era tan bueno como estar allí".

Maushart comenzó El Experimento con una medida drástica: Cortó completamente la electricidad durante unas pocas semanas, usó velas en lugar de bombillas, tomó duchas frías y comió alimentos guardados en hieleras. Cuando se acabó el apagón, Maushart esperaba que la reacción de aprecio por la electricidad suavizaría la transición de sus hijos a la vida sin Google ni celulares.

Solo por entretenimiento